Accendi il fuoco. Pianta l'insegna.
Tira una taverna in cui la tua compagnia vorrà tornare: un nome da insegna, un piatto del giorno, l'oste dietro al bancone e un gancio per trascinare i giocatori nella prossima avventura.
Informazioni sul generatore
Ogni campagna ha bisogno di una buona taverna. Un posto dove la compagnia può riposare, mangiare, spettegolare e inciampare nel prossimo intrigo. Questo strumento ne tira una con un clic: un nome da insegna ("La Lanterna Storta", "La Bussola del Marinaio"), un piatto del giorno che dà sapore alla cucina, un oste con nome, razza e una particolarità memorabile, e un gancio per la sessione che semina il prossimo mistero.
La pool dei nomi combina oltre 80 prefissi con oltre 80 suffissi — più di seimila possibilità di insegna prima che particolarità e piatti moltiplichino ulteriormente. Le particolarità tendono al strano-ma-quotidiano: l'oste ha sposato la cuoca e non si parlano da una settimana; il boccale che non viene mai posato. I ganci sono volutamente brevi e ambigui, così il DM può modellarli in base alla campagna in corso.
Usalo come spunto di preparazione della sessione: tira finché qualcosa non ti convince, scrivi tre frasi di descrizione della stanza, e la tua taverna è pronta prima ancora che i giocatori si siedano.
Come usarlo
Premi Tira una taverna per una nuova combinazione di insegna + piatto + oste + gancio. Ogni clic ritira tutti i campi, quindi puoi insistere finché qualcosa non scocca. L'insegna in alto è il marchio della tua taverna; l'oste è il volto che la compagnia vedrà al bancone; il gancio è il seme dell'avventura di stasera.
Usa Copia scheda per prendere l'intero dossier in testo semplice, pronto da incollare nei tuoi appunti di preparazione o su Discord. Condividi copia l'URL della pagina sul desktop e apre il foglio di condivisione nativo su mobile. L'output è tuo — modificalo, rinominalo, ricoloralo come ti serve.