Allumez le feu. Posez l'enseigne.
Tirez une taverne où votre groupe voudra revenir : un nom d'enseigne, un plat fétiche, le tenancier derrière le comptoir et une amorce qui entraîne vos joueurs dans la prochaine aventure.
À propos de ce générateur
Toute campagne a besoin d'une bonne taverne. Un endroit où le groupe peut se reposer, manger, papoter et trébucher dans la prochaine intrigue. Cet outil en tire une en un clic : un nom d'enseigne (« La Lanterne tordue », « La Boussole du marin »), un plat fétiche qui donne sa saveur à la cuisine, un tenancier avec un nom, une race et un tic mémorable, et une amorce de séance pour lancer le prochain mystère.
Le pool de noms combine plus de 80 préfixes avec plus de 80 suffixes — soit plus de six mille noms d'enseigne possibles, avant que les tics et les plats ne multiplient encore. Les tics penchent vers le bizarre-mais-banal : le tenancier a épousé la cuisinière et ils ne se parlent plus depuis une semaine ; la chope ne se pose jamais. Les amorces sont volontairement courtes et ambiguës, pour que le MJ les modèle au campagne en cours.
Servez-vous-en comme amorce de prep de séance : relancez jusqu'à ce qu'un truc clique, écrivez trois phrases de description de salle, et votre taverne est prête avant que les joueurs s'asseyent.
Mode d'emploi
Cliquez sur Tirer une taverne pour une nouvelle combinaison enseigne + plat + tenancier + amorce. Chaque clic relance tous les champs, vous pouvez donc enchaîner jusqu'à ce que ça déclenche quelque chose. L'enseigne en haut, c'est la marque de votre taverne ; le tenancier, le visage que le groupe verra au comptoir ; l'amorce, la graine de l'aventure du soir.
Utilisez Copier la fiche pour récupérer le dossier complet en texte brut, prêt à coller dans vos notes ou Discord. Partager copie l'URL sur ordinateur et ouvre le menu de partage natif sur mobile. Le résultat est à vous — modifiez, renommez, recolorez à votre guise.