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Simulateur de daltonisme

Prévisualisez n'importe quelle couleur à travers huit déficiences de la vision des couleurs. Voyez exactement ce que les utilisateurs avec protanopie, deutéranopie, tritanopie, achromatopsie et leurs formes plus légères percevront.

Simulateur de daltonisme

Qu'est-ce que le daltonisme ?

Le daltonisme — plus précisément déficience de la vision des couleurs — est une condition génétique ou acquise où un ou plusieurs des trois types de cônes de la rétine est manquant ou a une sensibilité décalée. Environ 1 homme sur 12 et 1 femme sur 200 voient les couleurs différemment de la majorité trichromatique, les déficiences rouge-vert étant de loin les plus courantes. Les huit conditions de cette page couvrent toute la taxonomie clinique : les opies sont les formes sévères (un type de cône non fonctionnel) et les omalies les formes plus légères et anormales (un cône existe mais sa sensibilité maximale est décalée).

Comment utiliser ce simulateur

Choisissez une couleur dans votre palette via le sélecteur, ou collez un code hex. La grille en dessous montre comment cette seule couleur est perçue par quelqu'un avec chacune des huit déficiences — plus une tuile « vision normale » de référence pour comparer. Si deux de vos couleurs de marque s'effondrent sur la même pastille en deutéranopie ou protanopie, vous avez un vrai problème d'accessibilité et vous devriez les associer à des indices de forme, libellé ou motif.

Concevoir pour la déficience de vision des couleurs

Ne reposez jamais que sur la couleur pour transmettre un état — associez les indicateurs rouge/vert à des icônes (coche, croix), des libellés ou la position. Évitez les combinaisons rouge-sur-vert et orange-sur-jaune dans les graphiques ; utilisez plutôt des paires bleu-orange ou violet-jaune, qui restent distinguables dans toutes les déficiences courantes. Testez le graphique complet, pas juste une pastille — les tranches et lignes adjacentes doivent différer en luminosité comme en teinte, puisque les deutéranopes perdent les indices de teinte mais gardent ceux de luminosité. Pour la dataviz, des palettes comme viridis ou cividis sont conçues pour être perceptuellement uniformes pour tous les types de vision.

Comment la simulation fonctionne

Chaque déficience est modélisée comme une transformation linéaire 3×3 dans l'espace RGB linéaire-lumière, dérivée de projections de lignes de confusion dans l'espace de réponse des cônes LMS (Brettel/Viénot 1997). Le pipeline est : décoder gamma sRGB en RGB linéaire, multiplier par la matrice par déficience, plafonner à [0,1], puis ré-encoder gamma vers sRGB. Les trichromaties anormales (les omalies) sont un mélange linéaire à 50 % entre la dichromatie correspondante et la matrice identité — une approximation simple mais largement utilisée du décalage partiel des cônes.

Quelle est la fréquence de chaque type ?

La deutéranomalie est la plus courante (~5 % des hommes d'origine européenne), suivie de la protanomalie (~1 %), puis de la deutéranopie et de la protanopie (~1 % chacune). Les conditions tritan affectent la vision bleu-jaune et sont très rares (sous 0,01 %) et également distribuées entre les sexes parce que le gène est autosomal. L'achromatopsie — vraie monochromatie — touche environ 1 personne sur 30 000. Combinées, les déficiences rouge-vert représentent plus de 99 % de toutes les différences de vision des couleurs.

Questions fréquentes

Quelle est la précision de ces simulations ?
Assez précises pour repérer la plupart des problèmes d'accessibilité. Les matrices viennent de modèles vision-science peer-reviewés (Brettel & Viénot, 1997) qui sont le standard de fait depuis vingt ans. Ce n'est pas un substitut aux tests avec de vrais utilisateurs, mais elles font remonter de façon fiable les cas où deux couleurs s'effondrent en une — ce qui est ce que 99 % des audits de design veulent voir.
Pourquoi les couleurs sombres se ressemblent-elles dans presque tous les types ?
Les cônes ont besoin de lumière pour s'activer. Sous un certain seuil de luminance, même les rétines à vision normale basculent sur le système achromatique des bâtonnets, qui ne distingue pas la teinte. Les déficiences de vision des couleurs élargissent en fait ce seuil. Si votre design repose sur des distinctions de teinte dans des zones sombres (gris peu saturés, bleu marine vs turquoise foncé), attendez-vous à ce que ces distinctions disparaissent pour beaucoup de spectateurs.
Quelle différence entre -opie et -omalie ?
-opie signifie que le type de cône est absent ou non fonctionnel (dichromatie — il ne reste que deux types fonctionnels). -omalie signifie que le cône existe mais que son pic de sensibilité est décalé, donc le cerveau reçoit toujours un troisième canal d'entrée, juste plus bruité. Les anomalies sont plus légères, plus courantes, et plus dures à autodiagnostiquer parce que l'expérience quotidienne paraît normale à ceux qui en sont atteints.
Faut-il s'inquiéter de la tritanopie dans mes designs ?
Statistiquement, non — c'est extrêmement rare. Mais les mêmes corrections de design qui résolvent la confusion rouge-vert (icônes, libellés, contraste de luminosité, palettes bleu-orange) couvrent gratuitement les cas tritan, donc construire l'accessibilité dès le départ est moins cher que de la rajouter après coup.
Puis-je simuler une image entière, pas juste une couleur ?
Pas dans cet outil — il s'agit d'un aperçu par couleur optimisé pour les audits de palette et de marque. Pour la simulation d'image entière, des extensions de navigateur comme Funkify ou le panneau de rendu des DevTools de Chrome appliquent les mêmes transformations matricielles à des pages entières.
Les données quittent-elles mon navigateur ?
Non. Les matrices sont intégrées au JavaScript de la page et chaque transformation tourne localement — pas d'analytics sur les couleurs testées, pas d'appel API externe. Déposez votre palette de marque inédite sans souci.