PK Systems PK Systems
Generatori

Ruota Sì / No — Gira per decidere

Non riesci a decidere? Fai girare la ruota per un Sì, un No o un Forse — oppure scuoti la Magica Palla 8 per una risposta vintage.

Ruota Sì / No — Gira per decidere

Non memorizziamo nulla — la domanda compare solo sotto il risultato.

La ruota dice…

Cos'è la Ruota Sì / No?

La Ruota Sì / No è un piccolo decisore per i momenti in cui proprio non vuoi essere tu a scegliere. Scrivi una domanda, premi Gira e una ruota colorata ruota per qualche secondo prima di fermarsi su uno spicchio colorato: verde per , giallo per FORSE, rosso per NO. Serve una decisione più netta? Passa alla modalità a due sezioni e la ruota diventa 50/50 sì-o-no senza vie di fuga. La modalità complementare Magica Palla 8 riproduce il classico giocattolo degli anni '50 con tutte le sue venti risposte originali, dal cordiale È certo al cupo Molto dubbio. La ruota non è magica e non è destino — dà solo una pausa al tuo cervello dalla paralisi da analisi. La gente la usa per scegliere il pranzo, decidere se rispondere a un messaggio e dirimere le discussioni nei gruppi chat. Ogni giro è indipendente e usa la fonte casuale sicura del tuo browser, quindi è equo, ma è anche solo un lancio della moneta vestito di colori e animazioni. Il bello è impegnarsi a rispettare ciò su cui si ferma.

Come usarla

Scegli prima il selettore — ruota o Magica Palla 8. Per la ruota, scegli tre sezioni (sì / no / forse) o due sezioni (sì / no). Scrivi la tua domanda se vuoi vederla riportata sotto il risultato, poi clicca Gira. La ruota fa una rotazione attenuata di 3-4 secondi e un puntatore in alto rivela la risposta. Clicca di nuovo per rilanciare; le ultime cinque risposte si accumulano sotto per poterle confrontare. La modalità Palla 8 si scuote per un istante e rivela una delle 20 risposte classiche scritte su un dado triangolare.

Come funziona la casualità

Ogni giro sceglie uno spicchio bersaglio con uguale probabilità — 1/3 per sì / no / forse, oppure 1/2 per la ruota a due sezioni — usando crypto.getRandomValues quando disponibile. Selezioniamo un angolo casuale all'interno dello spicchio scelto, poi calcoliamo una rotazione finale della ruota che fa atterrare il puntatore su quell'angolo, più 5–7 giri completi extra per rendere l'animazione spettacolare. La Magica Palla 8 usa l'elenco ufficiale delle 20 risposte: 10 affermative, 5 non impegnative e 5 negative. Niente lascia il tuo browser e non c'è alcun lancio sul server — il tuo computer è l'unica cosa che lancia la moneta.

Che tipo di risposte possono comparire?

La modalità ruota dà tre brevi verdetti. La modalità Magica Palla 8 attinge dalle venti risposte originali — eccone cinque per ogni tono.

Risposta Tono
È certoFortemente affermativo
Molto probabilmenteAffermativo
Risposta confusa, riprovaNon impegnativo
Non contarciNegativo
Molto dubbioFortemente negativo

Domande frequenti

La ruota è davvero casuale?
Sì — ogni giro sceglie uno spicchio usando la fonte casuale crittografica del tuo browser. Non c'è alcun bias nascosto né lancio lato server.
Perché a volte la ruota si ferma due volte nello stesso punto?
Perché è così che si presenta una casualità equa. Con tre opzioni, in media ti aspetteresti circa una ripetizione ogni tre giri.
Posso fidarmi per decisioni importanti?
No. Usala per decisioni a basso rischio — cosa mangiare, dove camminare, a quale gioco giocare. Le grandi decisioni meritano un pensiero reale.
Cos'è la modalità Magica Palla 8?
Riproduce il giocattolo lanciato da Mattel negli anni '50, comprese tutte le 20 risposte iconiche — 10 positive, 5 vaghe, 5 negative.
Posso usarla offline?
Una volta caricata la pagina, sì — tutto gira nel tuo browser. La casualità, l'animazione e l'elenco delle risposte sono tutti lato client.
La domanda che scrivo viene inviata da qualche parte?
No. La domanda serve solo per essere riportata sotto il risultato. Non la registriamo, non la memorizziamo e non la trasmettiamo.